Незаменимая, универсальная утилита для моддинга и работы с ресурсами Сталкера.
Краткое описание возможностей:
Программа converter предназначена для работы с форматами игры и
редакторов (LE/AE). Реализует следующие функции:
- преобразование .ogf в .object;
- преобразование скелета из .ogf в .bones;
- преобразование всех анимаций из .ogf или .omf в .skls;
- преобразование отдельных анимаций из .ogf или .omf в .skl;
- преобразование .dm в .object;
- преобразование игровых карт в формат Level Editor;
- распаковка и упаковка игровых архивов;
- множественное преобразование текстур из .dds в .tga;
- множественное преобразование звуков из .ogg в .wav/.thm.
Подробности в документации, которая идет в архиве.
В этой последней версии следующие изменения:
Версия от 2 июня 2011:
Добавлен вывод времени, потраченного на обработку.
Исправлена ошибка dds2tga, когда менялись местами R- и B-компоненты в полученных .tga. Также исправлена путаница с $textures$ и $game_textures$, из-за которой невозможно было сконвертировать изображения из .dds в .tga.
При конвертации звуков уже существующие .wav/.thm не перезаписываются.